indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
所以,我想把我开始做游戏的过程,遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人有一丢丢帮助……,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么……除了上面建议的内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然和现在已经有点不一样了,但是这对当时度过对游戏开发完全陌生的时期是非常有帮助的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
同济大学毕业,毕业后就当了游戏策划,没错,我就是喜欢游戏,我也想不出我还能干什么。……,也没有什么私人恩怨。……在公司工作时,经常那些倚老卖老的人给你洗脑。什么“你改变不了社会,你就适应社会。”
indienova.com/groups/post/92489
=技能树我可以负责策划、场景建模、动画、前端等大部分工作,所以你的工作量不会太大,这点请放心,如果说小伙伴对某一模板比较精通……,也十分欢迎接手,顺带让我这个菜鸡也学习一下招募要求由于对人物建模和原画一窍不通……希望找一位负责建模的小伙伴……(裸模已就位)目前没有原图,所以只需制作些服饰、头发等即可,不需要重新设计形象对场景建模有一定了解,可以加快工作效率热爱独立游戏的大学生善于交流
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29762
相比于2D场景,可旋转的3D的世界=有更多的角度可探索=更加庞大的工作量。……到了制作后期,游戏谜题的创新难度愈加提高,但二人始终没有放弃对创新性的追求,绞尽脑汁在不断失败、摸索、……就像游戏中通过转换视角,不断尝试,终将看似不可能的场景拼接,两人也在开发过程中不断打磨、推翻,在几乎没有什么经验能够借鉴的情况下终于完成了
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。……,其一就是在于玩家可参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
自从我知道有M.U.G.E.N这个引擎的时候我就对制作游戏有了浓厚兴趣,那还得从MD幽游白书的故事说起……你画的这套跟上一套简直是天壤之别啊,看来什么风格的UI都难不住你啊”,并转头对主UI说:“他将来有可能比你还厉害……完了面试官觉得我并不是天才,说我对游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……有一点可以肯定的是,我做的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命
indienova.com/groups/post/2055
这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……有一点可以肯定的是,我做的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命
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